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鈦媒體 13小時前

嗶哩嗶哩:游戲撐場、用戶回流,小破站要回血?

文 | 海豚投研

北京時間 5 月 20 日港股盤后,$ 嗶哩嗶哩 .US 發布 2025 年一季度財報,實際表現小超預期,驚喜主要在利潤、用戶指標上。具體來看:

1. 盈利繼續小踏步改善:靠著超預期的游戲收入,以及略微克制的經營費用,B 站抗住了廣告帶來的季節性波動,力保正盈利。

2. 用戶增長重回昔日:自從管理層提出注重 DAU 指標后,市場對 B 站流量擴張的預期也基本沒多少了。因此這次一個季度凈增了 2800 萬,著實有點重回昔日榮光的意味。

不過,海豚君猜測用戶增長應該與春晚轉播合作的短期效應帶來,包括春晚開設官方賬號,播放歷年春晚精彩節目的貢獻。后續能否完全留住用戶,還得繼續觀察,Q1 粘性略有下滑。

結合 QM 數據 4 月的數據,流量暫時穩住了,總時長已經連續兩個月恢復同比增長。

2. 游戲或有最大預期差:渠道監測《三謀》年初以來流水表現不佳,因此財報前市場對游戲收入偏向保守,也對接下來的高基數壓力加劇擔憂。

但預期差也在這里。實際一季度游戲收入并不差,同比增速 76%,和上季度增速差不多。至少從季節性趨勢來看,《三謀》的流水可能沒有像市場想的那樣惡化太多。

3. 廣告增長勉強達標:一季度廣告增長符合指引的 20%,但海豚君覺得這個表現很一般。如果考慮到流量的超預期增長,以及潛在的游戲、AI 等 B 站契合度高的行業,在一季度的景氣度,實際應該也順勢有更高的增速。要么公司控制了加載率的釋放,要么就是轉化效果還是相比同行欠佳。

5. 增值服務繼續回暖:直播 + 大會員訂閱收入,一季度加速增長 11%。通過簡單拆分估算,預計大會員、直播、其他增值服務(電池、艦長、付費視頻等)都或多或少有一個邊際回暖的趨勢。

這里面直播能在高基數下保持增長趨勢,還是有點超海豚君預期的。

6. IP 電商趨穩:或受益去年底大火的谷子經濟,在主動收縮業務后一直萎靡的自營電商業務,一季度非購物季,環比卻并未下降,比預期更快的觸底回穩。

7. 現金流穩定改善:游戲、廣告都是造現金流的業務,一季度 B 站賬面上的現金、存款及短期投資,再扣除短期債務后的凈現金 156 億元,相比四季度再增加了 6 億。

8. 業績指標一覽

海豚君觀點

這次業績嚴格意義上只能說小超預期(游戲、用戶超預期,廣告略顯一般),換句話說,得益于公司的預期管理,市場對游戲當下高增長,和未來增長持續性存疑的基本面情況大部分是了然于胸的。

或許對用戶數情況,以及后面游戲繼續超預期的期待,會有一些積極的反饋。但我們認為,和過往一樣,市場的真正反饋還是要靠公司對 Q2 展望來引導。

不過結合估值,海豚君認為 B 站存在不同的長短期投資邏輯:

1. 短期視角上,B 站仍有紅利期,投資情緒不用過度保守:

可能形成預期差的主要爭議點,就是來源于游戲,具體來說,也就是 1)《三謀》的海外牌怎么打?如何成為管理層口中的十年長青游戲?2)新游戲的明確定檔日期(比如《咒術回戰》),以及這種垂類小精品能否有超預期的表現。

這些仍然需要管理層去給到更加具體、明確的回答,來引導市場預期。我們從《三謀》的短期流水和用戶指標來看,賽季之間《三謀》表現總體保持穩定,雖然沒有逆勢沖高,但放緩也比想象中要慢,沒有運營事故或直接競爭對手上線的情況下,流水持續性可以不用太悲觀。

而馬上 6 月初即將到來的新賽季和周年慶這個重要時間節點,團隊具體有哪些內容的創新和豐富?目前市場預期不高,因此這是有可能超預期的地方。

另外,爭議點不提廣告,不代表不重要。只是短期而言,B 站廣告規模小,公域版面的加載率不高(不含私域的內容營銷),與同行比存在差距,再加上本身平臺的特殊性(尤其對游戲、3C、前沿科技來說),以及 AI 對自身廣告 ROI 邊際提升較大,因此這是我們認為短期內可以達成 20% 增長指引的關鍵原因。

短期的紅利,會讓 B 站估值被壓制到一定程度時,不缺博弈反彈的資金,尤其是 B 站擁有中概情緒風向標的標簽,在每一次利好中概資產的變化標簽,股價反彈都會相對可觀。

2. 長期視角上,B 站的增長和盈利能力仍不夠清晰:

未來中長期的增長,公司并未給到明確的指引,而市場也因為 B 站當下的高增長過于依賴單一業務甚至一款產品,難以樹立相對有信心的成長預期。

盈利能力上,上季度公司給了一個長期利潤率目標——毛利率 40%-45%,經調整凈利潤率 10%-15%。但要達成這個目標,說來說去就是一靠游戲,二靠廣告,擴大變現(帶動毛利率達標)的同時自己再去精簡一下組織架構,提高經營效率(帶動經營利潤率達標)。

變現問題則又回到了上述第一條的增長問題,這也是市場對 B 站一直詬病最多的地方。但經營效率并非沒有提升空間,比如可以期待一下 AI 對基礎研發成本的優化。其他費用則需要組織層面的嚴格紀律,類似騰訊、網易的內部反腐。

對于投資者來說,好公司并不僅僅是只代表好產品,還需要好的團隊去管理、運作,來實現價值。因此,我們還是認為 B 站不適合比較安心的長期持有,變現和提效的問題不解決,資金對利潤率目標的疑慮就會反復,而是需要密切關注估值和業績邊際變化做波段。

以下為詳細分析

一、流量破天荒漲了 2800 萬

一季度用戶增長不錯,環比凈增 2800 萬,這個在近兩年屬于非常亮眼的單季增幅了,雖然沒說背后驅動原因,但我們猜測用戶增長應該與春晚轉播合作帶來,包括春晚開設官方賬號,播放歷年春晚精彩節目的貢獻。而市場恐怕是考慮到競對平臺如小紅書同樣有類似的合作,因此并未抱有太高預期。

用戶拉太快的時候,粘性就容易跟不上。一季度 DAU/MAU 環比下滑到了 29%,用戶時長倒是繼續提升到了 108 分鐘。和自己比,B 站一季度用戶指標不錯,但放到同行來橫向對比看,尤其是對比已經 " 國際化 " 的小紅書,就有點暗淡了。

具體用戶數據:

1. 一季度 B 站整體月活(App、PC、電視等)3.68 億人,同比增長 7.8%,旺季環比凈增 2800 萬。

2、用戶粘性勉強穩定。一季度 DAU 達到 1.067 億,DAU/MAU 達到 29%。日均用戶時長 108 分鐘,同比增加了 3 分鐘。除此之外,人均交互量(點贊 / 評論 / 收藏)、日均觀看視頻量分別增長 2%、20%。

放眼行業,根據 Sensor Tower 數據,小紅書國內高增長外,意外因 "TikTok 難民 " 走上國際化,流量繼續瘋漲到 4 月,雖然 B 站 3、4 月時長也小幅回暖了,但小紅書的優勢也在持續擴大。

二、廣告勉強 " 達標 " 指引

一季度 B 站廣告收入近 20 億,同比增長 20%,與指引和市場預期完全一樣,按照用戶時長主要占比情況,我們猜測應該也主要是受游戲、二次元、AI 以及國補下電商持續投流帶來。另外去年中推出全托管工具等,一季度還有增長紅利。

不過海豚君認為,雖然符合指引,但考慮到流量和人均時長都超預期增長,廣告卻沒有順勢有更高的增速,因此這個廣告變現力是不太讓人滿意的。

當然,也可以說是 B 站在有意控制商業化(控制加載率的釋放),但也有可能是因為廣告轉化率沒優勢,本身變現吃力。

后續的增長,一方面還是要靠提高庫存,另一方面,或許可以期待一下 AI 對 B 站廣告 ROI 能否帶來提升。

三、游戲小超預期,關鍵是持續性

一季度游戲收入實現 76% 的高增長,不用說,《三謀》還是增長主力。市場在因為外部渠道監測的流水表現下滑較快,再加上馬上就到來的二季度高基數,因此財報前對 B 站的游戲預期不高。

實際收入超預期,從計算得的流水來看,一季度流水 17.8 億,同比增加 75%,趨勢還可以。

不過今年還是要關注一下管理層對后續游戲 pipeline 的更新,就算《三謀》要做長青游戲,6 月周年慶看看是否有比較大的內容更新和運營活動,可能會保證二季度的增長。但下半年只靠《三謀》的國際服,《咒術回戰》的國服兩個新游戲,要想獲得增長還是太難了。

四、增值付費:長視頻、直播均在回暖

直播 + 大會員訂閱為主的 VAS 增值服務收入,一季度同比增長 11%,有加速回暖趨勢。

一季度大會員規模增加至 2350 萬,環比凈增 80 萬。海豚君簡單做了拆分估算,增值付費中的大會員、直播以及道具付費、內容付費可能至少從趨勢上看都還不錯。

對比傳統長視頻平臺,B 站一季度的增長甚至還很優異。在一季度以及 4 月,四大長視頻中除了芒果勉強靠綜藝、優酷靠短期新劇外,愛奇藝、騰訊視頻的總時長都在雙位數下滑中。

B 站的長視頻,主要包含了獨具特色的二次元文化內容,比如國內外的優質動漫。同時配合彈幕文化,在海外優質劇集、國內歷史經典劇集兩個可能版權成本相對不算高的內容板塊,引入了比較多的內容覆蓋,因此在經濟賬中,虧損負擔并沒愛優騰那么重。

五、盈利目標下,變現、控費一個都不能少

走過了高成長階段后,除了短期收入的增長,盈利是市場最重視的指標。

財報前,市場原本預期會有一個季節性波動帶來的虧損(Q1 廣告一般弱于購物季的 Q4),但實際被超預期的游戲帶動(優化毛利率),以及經營費用比預期略微克制下,實際保持了正利潤。

上季度 " 平淡 " 的財報大漲,有管理層甩出中長期利潤率目標的利好推動在里面。但對于這個目標——毛利率達到 0%-45%,Non-GAAP 經營利潤率 15%-20%,從當前的市值來看,還是有不少資金是存疑的,至少沒有急于打入預期。

這里也可能是 B 站未來能夠繼續產生預期差的地方,反之,若變現和提效一直不解決,那么資金的憂慮也會隨市值漲跌而起伏。

1. 毛利率提升,由業務結構變化帶來

毛利率的提升主要靠的是高毛利率的游戲、廣告持續高增長。

具體成本中,收入分享成本占大頭。一季度收入分享成本繼續增長到 26.7 億,同比增長 19%。收入分享成本主要與游戲、直播、花火廣告有關。

2. 經營利潤超預期,由略微控費帶來

經營費用上,除了營銷費用與春晚合作獲客、游戲運營等有關而繼續保持高增長外(《三謀》賽季縮短為 45 天,推廣費用的季節性特征有所減弱),管理費用、研發費用則繼續同比下滑。

而從海豚君一直觀察的流量變現 / 成本關系來看,一季度整體而言,單個用戶流量變現帶來的直接收入,能夠覆蓋掉更多的內容和運維成本,說明變現效率繼續小幅改善。

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