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游戲葡萄 16小時(shí)前

網(wǎng)易的逆子,在暢銷榜前三賴著不走了

答案可能很簡(jiǎn)單。

文 / 以撒 & 梁樂(lè)天

在一些我們看得到或看不到的地方,網(wǎng)易依然占據(jù)著統(tǒng)治級(jí)別的地位。這句話,算是現(xiàn)在《逆水寒》手游的一個(gè)寫照。

這款被玩家戲稱為 " 網(wǎng)易逆子 " 的游戲,已經(jīng)上線兩年。這個(gè)時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),但對(duì) MMO 來(lái)說(shuō)高低算個(gè)坎兒——兩年時(shí)間,足夠檢驗(yàn)一款 MMO 會(huì)不會(huì)熱度滑坡、玩家流失,在一波流過(guò)后淪為養(yǎng)老游戲。

而《逆水寒》手游的市場(chǎng)表現(xiàn)呢?在 iOS 游戲暢銷榜上,它每次大版本更新基本都能殺回 Top 5;在趕上暑期檔的兩周年節(jié)點(diǎn),還沖進(jìn)了 Top 3,并在此后數(shù)日穩(wěn)定高位。僅就大家最熟悉的榜單成績(jī)來(lái)說(shuō),很明顯,《逆水寒》手游早就邁過(guò)了坎兒。

放眼近幾年的同類新品,能像《逆水寒》手游一樣有個(gè)夢(mèng)幻開(kāi)局,之后還能打破 MMO 一波流定律、把自己焊在暢銷榜前列的,可以說(shuō)屈指可數(shù)了。

但除此之外,還有一些地方是我們?nèi)菀缀鲆暤摹1热绮簧偃藭?huì)發(fā)現(xiàn),在追求更優(yōu)體驗(yàn)的 iPad 端,《逆水寒》手游還常年霸占著暢銷榜 Top 3 的位置;在游戲上了 PC 端模擬器之后,還有很多玩家在抖音、小紅書等平臺(tái)發(fā)帖,把 "《逆水寒》手游到底需要什么電腦配置 " 頂?shù)搅藷衢T話題。

根據(jù)官方在 2024 年初公布的數(shù)據(jù),逆水寒 IP 的總用戶數(shù)已經(jīng)正式突破一億大關(guān)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,《逆水寒》手游還反向輸出到了其他終端。這樣的體量和生態(tài),可以說(shuō)已經(jīng)超出了傳統(tǒng) MMO 手游應(yīng)有的范疇。但這部分生態(tài)的規(guī)模和營(yíng)收,卻是外部很容易忽視、很難估算的。

網(wǎng)易是怎么做到的?許多人的第一反應(yīng),可能是他們跳脫、瘋癲、愛(ài)搞噱頭的營(yíng)銷活動(dòng)——從發(fā)癲營(yíng)銷、轉(zhuǎn)發(fā)微博抽一套房,到做活動(dòng)給玩家發(fā)實(shí)習(xí)證明……這么會(huì)整活兒的官方也是不多見(jiàn)。

但你要是以為這就是他們成功的秘訣,這個(gè)誤解就很深了。因?yàn)槟闳绻堰@個(gè)問(wèn)題拋給《逆水寒》手游的玩家,他們給出的答案,大概會(huì)和那些天馬行空的噱頭恰恰相反。

01

你眼中的 " 逆子 ",

其實(shí)是個(gè) " 卷王 "

為什么說(shuō)恰恰相反?

翻看兩周年慶玩家社區(qū)的討論,你能發(fā)現(xiàn)一個(gè)不少人都在吐槽的話題:這游戲的內(nèi)容產(chǎn)出量是怎么回事??

這些帖子里的情緒,混雜著驚訝、不解甚至同情——驚訝在于,周年慶版本的更新公告有幾萬(wàn)字,要翻半天才能翻完;不解和同情在于,這還不是他們頭一回產(chǎn)能爆炸,而是兩年來(lái)時(shí)常如此。要維持這樣的版更,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的效率得多恐怖啊……?

玩家的這些反應(yīng),指向了《逆水寒》手游能維持 MMO 頂流地位的關(guān)鍵:你以為它是個(gè) " 逆子 ",結(jié)果人家背地里純純是個(gè) " 卷王 "。雖然營(yíng)銷上愛(ài)出怪招,但在內(nèi)容和品質(zhì)上,他們用的真是大力出奇跡的笨功夫。

在 MMO 這個(gè)品類里,長(zhǎng)草期幾乎是所有玩家和廠商的共同噩夢(mèng)。而《逆水寒》手游的解決方案簡(jiǎn)單粗暴:用快到不講道理的更新速度,讓玩家永遠(yuǎn)有新東西可玩。

例如在今年初的 2.3.1" 逆水逐潮 " 大版本中,游戲剛剛推出了新副本、新劇情;還沒(méi)等玩家肝完,2.3.2 版本的超大游樂(lè)園、2.3.3 版本的國(guó)風(fēng)民俗季、2.3.4 版本的大富翁玩法又無(wú)縫銜接,讓人應(yīng)接不暇。

這種 " 每季度更新大版本,同時(shí)帶來(lái)新資料片;每個(gè)月一個(gè)小版本,持續(xù)填充新內(nèi)容 " 的節(jié)奏,貫穿了游戲運(yùn)營(yíng)的始終。如今的 3.1.1 周年慶版本,更是將這種高產(chǎn)能策略發(fā)揮到了一個(gè)有些離譜的高度。

官方光是版本更新公告,就從上線新職業(yè) " 滄瀾 " 到拍照打光開(kāi)放第四盞自定義燈光,林林總總列了十一大項(xiàng),洋洋灑灑寫了幾萬(wàn)字。這些內(nèi)容綜合起來(lái)看,與其說(shuō)是一次版本更新,不如說(shuō)是把好幾個(gè)獨(dú)立 DLC 量的內(nèi)容,硬生生塞進(jìn)了一個(gè)資料片里:

喜歡冒險(xiǎn)的,可以駕船出海,在大航海系統(tǒng)里探索廣袤新世界;

偏愛(ài)休閑的,有囊括了各路江湖豪杰的自走棋 " 逆?zhèn)b棋 ";

還沒(méi)等玩家消化完這一切,官方已經(jīng)把搜打撤和鵝鴨殺等新模式安排上了……

但如果只是量大,那《逆水寒》手游頂多算個(gè)堆料狂魔。但在如此高強(qiáng)度的更新節(jié)奏下,它對(duì)品質(zhì)還有著近乎偏執(zhí)的追求。

這一方面體現(xiàn)在技術(shù)上的自我內(nèi)卷:比如除了寫實(shí)光影、動(dòng)態(tài)氣霧等畫面品質(zhì)提升外,當(dāng)玩家抱怨游戲體積越來(lái)越大時(shí),《逆水寒》手游通過(guò)底層優(yōu)化以及包體清理功能,一口氣為游戲瘦身近 10 個(gè) G;

在高端體驗(yàn)上,當(dāng)行業(yè)還在嘗試用點(diǎn)綴式光追作為宣傳噱頭時(shí),《逆水寒》手游已經(jīng)將這項(xiàng)技術(shù)無(wú)縫鋪開(kāi)到了整個(gè)游戲世界。

這種內(nèi)卷還體現(xiàn)在外觀模型上。以備受玩家喜愛(ài)的白狐外觀為例,在它上線初期,因?yàn)椴糠滞婕矣X(jué)得尾巴的動(dòng)態(tài)和毛發(fā)質(zhì)感還有提升空間,開(kāi)發(fā)組不僅在短時(shí)間內(nèi)響應(yīng),集中優(yōu)化了一場(chǎng)包含模型、特效、染色等方面,還在后續(xù)的全局技術(shù)升級(jí)中,對(duì)其持續(xù)進(jìn)行打磨。

另一方面,《逆水寒》手游還很喜歡死磕內(nèi)容細(xì)節(jié)和文化內(nèi)核,用各種方式卷一卷國(guó)風(fēng)賽道。

拿這次周年慶版本來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)組為了將閩南風(fēng)俗和航海文化,融入到新地圖 " 刺桐港 " 之中,就派出了團(tuán)隊(duì)向泉州海外交通史博物館的專家們請(qǐng)教和考據(jù)史料,向泉州市南音傳承中心和提線木偶戲傳承保護(hù)中心的老師們學(xué)習(xí)……街上聲勢(shì)浩大的英歌舞,都是正經(jīng)請(qǐng)了非遺傳承人動(dòng)捕制作的。

從最終的成果來(lái)看,地標(biāo)建筑、紅磨大厝、盛滿海貨的魚簍……還有各種民俗文化的還原,都得到了很難有爭(zhēng)議的好評(píng)。還有一些福建玩家表示:打開(kāi)游戲就像回了老家一樣。

這種在產(chǎn)出和品質(zhì)上都不計(jì)成本的內(nèi)卷,也讓《逆水寒》手游在玩家群體中收獲了看似調(diào)侃,卻又一針見(jiàn)血的評(píng)價(jià):" 一次免費(fèi)下載,終身售后服務(wù) "。

而這句評(píng)價(jià),或許正指向了它與眾不同的核心:在賺到錢之后,是真的舍得再把錢砸回到游戲里。

02

" 一朝一夕練不出的運(yùn)營(yíng)模式

卷產(chǎn)能,依然不是逆手成功的唯一原因。要深入到底層就不得不說(shuō)一點(diǎn):它在運(yùn)營(yíng)思路上,比很多廠商都更懂年輕人的需求。

如果要用一句話概括的話,《逆水寒》手游最好的運(yùn)營(yíng)思路就是:把 MMO 傳統(tǒng)的 " 焦慮驅(qū)動(dòng) ",真正轉(zhuǎn)為了 " 休閑驅(qū)動(dòng) "。

大部分傳統(tǒng) MMO,雖然也不乏有趣玩法,但它們?cè)陂L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上最主要的思路,一直以來(lái)都是圍繞以數(shù)值為核心的成長(zhǎng)體驗(yàn)來(lái)迭代。這就導(dǎo)致在很多玩家的 MMO 體驗(yàn)中,戰(zhàn)力、裝等、搬磚等方面的焦慮,其實(shí)貫穿游戲始終。

但《逆水寒》手游不一樣就不一樣在,它從底層推翻了這一套驅(qū)動(dòng)方式。

首先,它說(shuō)的 " 不肝不氪,不賣數(shù)值 " 不是一句空話。減負(fù)方面,核心的殊途同歸系統(tǒng),算是 MMO 領(lǐng)域里廣受好評(píng)的一項(xiàng)機(jī)制。玩家不用再為了拿滿獎(jiǎng)勵(lì),去投入大量精力到上班打卡式流程,以及不感興趣的玩法里,而是可以在大世界、多種玩法兜底的基礎(chǔ)上,有了自由選擇的空間。

雖然《逆水寒》手游也不是完全沒(méi)有數(shù)值和養(yǎng)成,但首先游戲中不直接售賣數(shù)值,其次你 " 玩閑趣也能拿到百煉裝備,掛人機(jī)一樣會(huì)掉獨(dú)珍 " ——它的底層邏輯,就決定了玩家之間不至于有過(guò)大的養(yǎng)成差距。

不賣數(shù)值和養(yǎng)成,那么外觀自然是商業(yè)化的大頭。但在這方面,《逆水寒》手游也一直主打薄利多銷的思路,沒(méi)少打價(jià)格戰(zhàn)。這個(gè)理念成效甚好,在去年年初,官方就曾表示 6 元時(shí)裝的銷量已經(jīng)接近 2 億件。

這個(gè)戰(zhàn)略他們恐怕會(huì)一直保持下去,就連最近新出的二十四史戰(zhàn)國(guó)袍,也一樣限時(shí) 6 元出售。就算你完全不氪,其他五花八門的外觀、福利,《逆水寒》手游也是沒(méi)少送。

其次,在以上這套模式的基礎(chǔ)上,《逆水寒》手游給玩家的正反饋往往都特別強(qiáng)。

他們能做好這一點(diǎn)的關(guān)鍵,在于內(nèi)容分層落地得很到位——內(nèi)容玩法上,游戲里樂(lè)趣點(diǎn)多、量大管飽,而且門檻都不高。你想輕松,完全可以休閑養(yǎng)老,但只要你愿意對(duì)某個(gè)玩法上心,就很容易拿到小國(guó)榜之類的反饋;

商業(yè)化上,你可以 0 氪、小氪,但大佬同樣可以豪擲百萬(wàn)去買頂奢,人人都有光明的未來(lái)。

最后,《逆水寒》手游的一些奇妙操作,也實(shí)在是別人學(xué)不來(lái)的。

比如前一陣在游戲里參與活動(dòng),大學(xué)生玩家們就能通過(guò)游戲內(nèi)的積分,兌換由《逆水寒》外部合作團(tuán)隊(duì)開(kāi)具的 "AI 數(shù)據(jù)訓(xùn)練實(shí)習(xí)生 " 或 " 互聯(lián)網(wǎng)新媒體內(nèi)容實(shí)習(xí)生 " 的正式實(shí)習(xí)證明,甚至能寫進(jìn)簡(jiǎn)歷里。

這一手操作,簡(jiǎn)直是前所未聞,但也確實(shí)引來(lái)不少大學(xué)生入坑、回流,網(wǎng)上還有不少人發(fā)帖分享實(shí)習(xí)攻略……

雖然說(shuō)有了這一手之后,其他游戲也可以模仿類似的操作,但這種接地氣、真正貼近年輕人的創(chuàng)意,是很難一朝一夕煉成的。

03

成功的路,難走的路

兩年前,《逆水寒》手游的態(tài)度看起來(lái)確實(shí)囂張又浮夸,畢竟 " 讓 MMO 再次偉大 " 的口號(hào),多少帶點(diǎn)狂氣。所以當(dāng)它以一個(gè) " 不按常理出牌 " 的破局者姿態(tài)登場(chǎng)時(shí),許多人都在觀望,這套打法到底能走多遠(yuǎn)。

回頭看看,《逆水寒》手游倒是真的活得比不少人想象得都好,也走出了一條相當(dāng)有它自身特色的路。不過(guò)本質(zhì)上,這是因?yàn)樗x的這條路本身就很難走。

MMO 領(lǐng)域苦路徑依賴久矣。要懂年輕人、保持高強(qiáng)度整活,本身就夠難了,《逆水寒》手游這一套底層邏輯,還決定了它必須要通過(guò)爆炸產(chǎn)出,為玩家提供溢出的內(nèi)容量支撐長(zhǎng)線體驗(yàn),來(lái)替代傳統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)模式。

你說(shuō)要跟上減負(fù)、降氪,多一些各種層面的體驗(yàn)優(yōu)化,那還好說(shuō)。但要從根本上推翻以往的運(yùn)營(yíng)模式,還要為此付出超大的時(shí)間、人力成本建設(shè)管線,這樣的成功,很難說(shuō)有誰(shuí)能復(fù)刻。

我想,這可能就是很多人對(duì)《逆水寒》手游誤解最深的一點(diǎn):大家都看到它是個(gè)愛(ài)出風(fēng)頭的 " 逆子 ",但很少有人會(huì)想到,想當(dāng)好這樣的 " 逆子 ",要付出的代價(jià)也不小啊。

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