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游戲葡萄 16小時(shí)前

暴雪整不好手游

以下文章來源于安德魯?shù)牧魉~ ,作者發(fā)呆的安德魯

沒這個(gè)能力。

文 / 安德魯

魔獸手游被判了死緩。

這周微軟又開啟了游戲業(yè)務(wù)的一輪大裁員,暴雪游戲這邊,首當(dāng)其沖的是魔獸手游。

7 月 3 日,暴雪正式宣布《魔獸大作戰(zhàn)》即將停更,進(jìn)入 " 維護(hù)模式 ",不再推出新的內(nèi)容。簡而言之,就和目前的《星際爭霸 2》和《風(fēng)暴英雄》一樣,只會(huì)修修 bug,保持一些原有活動(dòng) / 賽季之類的周期輪換。

說是徹底死了還不至于,你想玩還能玩,也還能看到有人在線——就像過去的《暗黑破壞神 2》(推出重制版之前)和《魔獸爭霸 3》一樣,暴雪雖然不更新了,但還是維護(hù)著戰(zhàn)網(wǎng)、天梯之類的服務(wù)。

但這還是不免讓人唏噓。

一款游戲進(jìn)入到這種階段,晚景能有多凄涼,看 " 頭目 " 麥德三世從暴雪跑路時(shí)候的狀況就知道了。

可是話說回來,這時(shí)候《星際爭霸 2》已經(jīng)走到了第十年,大家情感上沒那么難接受。《風(fēng)暴英雄》雖然年頭還不算太長,但它正常運(yùn)營時(shí)候的窘境,外界也都算是有目共睹。

而《魔獸大作戰(zhàn)》是一款正式上線不到兩年的手游。

哦,對了——它還是 9 年以前和暗黑手游同期開始研發(fā)的。

與此同時(shí),《暗黑破壞神:不朽》那邊最近更新了德魯伊職業(yè),你會(huì)驚訝地看到,評論區(qū)有人夸它美術(shù)造型上比《暗黑破壞神 4》做得好。

誠然,暗黑 4 角色造型都是典型暴式審美,也有 DEI 相關(guān)的各種限制和考量。但這種對比還是有點(diǎn)諷刺。畢竟,2018 年 Wyatt 在臺(tái)上公布暗黑手游,QA 環(huán)節(jié)慌不擇言說出那句 " 你們沒有手機(jī)嗎 " 的時(shí)候,肯定想不到幾年后這樣一副光景。

說回魔獸手游,平心而論,我真的覺得還挺好玩的——尤其是 PVE 部分的前中期體驗(yàn)。為此我還氪了一筆不少于標(biāo)準(zhǔn)版 3A 的錢。

PVE 部分,游戲并不是一個(gè)那么典型的 CR-like 或是多么直觀的《皇室戰(zhàn)爭》換皮。

一樣的 " 卡組 " 構(gòu)筑 + 豎屏策略對決,相近的能量機(jī)制、獲勝目標(biāo),這些看起來大差不差。首曝的時(shí)候,游戲的樣子完全符合人們對一款《皇室戰(zhàn)爭》-like 的想象:屏幕上方有雙方血量、對局時(shí)間,下方 " 手牌 " 里是棋子一樣的作戰(zhàn)單位和黃金,可以類比《皇室戰(zhàn)爭》中的卡牌和圣水。

你也完全可以按照《皇室戰(zhàn)爭》的規(guī)則來理解游戲的底層玩法,不過在此之上,除了套用魔獸 IP 的背景和角色設(shè)定,《魔獸大作戰(zhàn)》也有一些對《魔獸爭霸》經(jīng)典玩法要素的應(yīng)用。

具體的體驗(yàn)差異,我在以前的文章中講過,就不展開了。

不過這些不那么重要,重要的在于:

" 你是暴雪 "

" 那是魔獸 "

" 這是魔獸 IP 的第一款手游 "

(爐石有手機(jī)版,但底色并不是一款原生手游)

對于我和一些玩家而言,《魔獸大作戰(zhàn)》挺有意思的,搭配的策略性、帶一點(diǎn)兒臨場反應(yīng)的操作,以及這些要素和魔獸這個(gè) IP 的結(jié)合,帶來的反饋都算得上有趣——但也僅限于此。而對于更多玩家來說,暴雪宣稱要發(fā)布魔獸 IP 的新作,而后拿出的只是一個(gè)還算有趣的小玩意,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了大眾想象、甚至在很多人看來是不合格的。

魔獸手游在上線后的一年半里,也沒能有效地把自己的內(nèi)容擴(kuò)充到一個(gè)更為豐盈的狀態(tài)。它只是一個(gè)適配移動(dòng)端體量的小玩意,承載不住更多的期待。更何況,這個(gè) " 小玩意 " 的研發(fā)周期長達(dá) 7 年,動(dòng)用了暴雪大幾十人甚至可能規(guī)模更大的團(tuán)隊(duì)。

你看,我在前面對它的稱贊特意強(qiáng)調(diào)了前中期,是因?yàn)殡S著體驗(yàn)深入,它的弊端也愈發(fā)凸顯。

比如從整個(gè)游戲的玩法體量來看,我猜開發(fā)團(tuán)隊(duì)到正式公測都沒太想好,要怎么給玩家創(chuàng)造明確的、長期游玩驅(qū)動(dòng)力。你推了幾章地圖之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們顯然指望你 " 把每一個(gè)關(guān)卡都打上五六遍 "。

想象一下每一關(guān)至少打上五六遍

對于一款 " 外界乍一看很像《皇室戰(zhàn)爭》" 的手游,他們把留存的寶壓在了反復(fù)推圖上。這想必會(huì)讓不少人費(fèi)解。

《魔獸大作戰(zhàn)》前期體驗(yàn)其實(shí)很像是一款輕量的單機(jī),能讓人回想起一些小時(shí)候玩《魔獸爭霸》的體驗(yàn),這是它 " 上手過程有趣 " 的基底。

而與此同時(shí),游戲 PVP 部分的玩法,在早期版本看起來又不太受開發(fā)團(tuán)隊(duì)重視。地圖數(shù)量,以及相應(yīng)的匹配機(jī)制、規(guī)則和優(yōu)化的完備程度,做得都明顯不如 PVE。

上線之后的一年多里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不是沒有在擴(kuò)充內(nèi)容深度,從地下城、團(tuán)隊(duì)副本和季節(jié)性活動(dòng)的更新,到各種平衡性補(bǔ)丁,以及上線 PC 版本等等。都能看出游戲是在朝著更完善的方向走的。

對暴雪而言更新頻率還行,對手游而言不夠

但說實(shí)話,暴雪團(tuán)隊(duì)反應(yīng)的速度,對比當(dāng)下主流的手游運(yùn)營、版本更新節(jié)奏,有點(diǎn)不太夠。到頭來留給它證明自己的時(shí)間也實(shí)在不多了。

在此基礎(chǔ)上,游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)也做得比較克制。市場表現(xiàn)這一側(cè),除了剛上線借著大 IP 的名頭有過一個(gè)不錯(cuò)的亮相,后續(xù)再也沒有過明顯的回升曲線。

游戲最后一次出現(xiàn)在可觀測的榜單上,已經(jīng)是半年多之前了

事到如此,《魔獸大作戰(zhàn)》的這個(gè)結(jié)局也不能說多讓人意外。

剛?cè)胄械那皟赡辏矣行也稍L過《星際爭霸 2》的前創(chuàng)意總監(jiān),當(dāng)時(shí)和他聊到了 RTS 在移動(dòng)端的可能。

就在同一個(gè)月,《皇室戰(zhàn)爭》剛亮相,跟他說的有不少契合之處。我當(dāng)時(shí)心想 " 老兵不愧是老兵,看品類發(fā)展確實(shí)透徹 "。

當(dāng)時(shí)聊的是《星際爭霸》,我自然覺得《魔獸爭霸》也是同理。

所以到了三年前《魔獸大作戰(zhàn)》第一次公布的時(shí)候,我一度也有點(diǎn)興奮,盡管我知道很多人覺得這樣的一個(gè) " 魔獸 IP 手游 " 讓人失望,但在對 RTS 又菜又愛的我看來,它是一種很暴雪式的解法——就像當(dāng)年《星際爭霸》《魔獸爭霸 3》在品類里所做的整合一樣。《魔獸大作戰(zhàn)》來得確實(shí)晚了點(diǎn),如果它能……那……

可現(xiàn)實(shí)畢竟沒這么多如果。

如今看來,RTS 的沒落和 MOBA 的流行、手游的快速崛起,暴雪都沒抓住。你可能不得不承認(rèn),暴雪就是整不好手游。

我一開始寫的標(biāo)題是 " 暴雪做不好手游 ",寫到這兒改了一下——眼下的暴雪不只是做不好,就算有一個(gè)還不錯(cuò)的玩法底子,恐怕也運(yùn)營不好。

過去的這些年里,暴雪不止《魔獸大作戰(zhàn)》這一次嘗試,比如那個(gè) " 魔獸 IP+ 寶可夢玩法 " 的項(xiàng)目,和其他一些一樣沒能活到大家眼前、只存在于傳聞中的手游,海外知名記者 Jason Schreier 的《Play Nice》里,這些都有提及。

暴雪對于移動(dòng)端的無力,十幾年前就多少有點(diǎn)征兆。熟悉爐石的應(yīng)該知道,爐石手機(jī)版的各種優(yōu)化問題,到今天都已經(jīng)有點(diǎn)積重難返的味道了。

搞不定就是搞不定,沒這個(gè)能力。

當(dāng)然,移動(dòng)端的技術(shù)實(shí)操上,歐美大廠普遍不如國內(nèi),所以才有騰訊網(wǎng)易那么多的 IP 合作項(xiàng)目。

只可惜暴雪國服停服風(fēng)波前后,《魔獸世界》手游跟著一起沒了,《魔獸大作戰(zhàn)》也成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。

你說什么時(shí)候能有下一個(gè)暴雪 IP 的手游證明一下自己,我覺得怕是遙遙無期咯 ~

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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