以下文章來源于安德魯?shù)牧魉~ ,作者發(fā)呆的安德魯
沒這個(gè)能力。
文 / 安德魯
魔獸手游被判了死緩。
7 月 3 日,暴雪正式宣布《魔獸大作戰(zhàn)》即將停更,進(jìn)入 " 維護(hù)模式 ",不再推出新的內(nèi)容。簡而言之,就和目前的《星際爭霸 2》和《風(fēng)暴英雄》一樣,只會(huì)修修 bug,保持一些原有活動(dòng) / 賽季之類的周期輪換。
說是徹底死了還不至于,你想玩還能玩,也還能看到有人在線——就像過去的《暗黑破壞神 2》(推出重制版之前)和《魔獸爭霸 3》一樣,暴雪雖然不更新了,但還是維護(hù)著戰(zhàn)網(wǎng)、天梯之類的服務(wù)。
但這還是不免讓人唏噓。
一款游戲進(jìn)入到這種階段,晚景能有多凄涼,看 " 頭目 " 麥德三世從暴雪跑路時(shí)候的狀況就知道了。
而《魔獸大作戰(zhàn)》是一款正式上線不到兩年的手游。
哦,對了——它還是 9 年以前和暗黑手游同期開始研發(fā)的。
說回魔獸手游,平心而論,我真的覺得還挺好玩的——尤其是 PVE 部分的前中期體驗(yàn)。為此我還氪了一筆不少于標(biāo)準(zhǔn)版 3A 的錢。
PVE 部分,游戲并不是一個(gè)那么典型的 CR-like 或是多么直觀的《皇室戰(zhàn)爭》換皮。
具體的體驗(yàn)差異,我在以前的文章中講過,就不展開了。
不過這些不那么重要,重要的在于:
" 你是暴雪 "
" 那是魔獸 "
" 這是魔獸 IP 的第一款手游 "
(爐石有手機(jī)版,但底色并不是一款原生手游)
魔獸手游在上線后的一年半里,也沒能有效地把自己的內(nèi)容擴(kuò)充到一個(gè)更為豐盈的狀態(tài)。它只是一個(gè)適配移動(dòng)端體量的小玩意,承載不住更多的期待。更何況,這個(gè) " 小玩意 " 的研發(fā)周期長達(dá) 7 年,動(dòng)用了暴雪大幾十人甚至可能規(guī)模更大的團(tuán)隊(duì)。
你看,我在前面對它的稱贊特意強(qiáng)調(diào)了前中期,是因?yàn)殡S著體驗(yàn)深入,它的弊端也愈發(fā)凸顯。
比如從整個(gè)游戲的玩法體量來看,我猜開發(fā)團(tuán)隊(duì)到正式公測都沒太想好,要怎么給玩家創(chuàng)造明確的、長期游玩驅(qū)動(dòng)力。你推了幾章地圖之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們顯然指望你 " 把每一個(gè)關(guān)卡都打上五六遍 "。
對于一款 " 外界乍一看很像《皇室戰(zhàn)爭》" 的手游,他們把留存的寶壓在了反復(fù)推圖上。這想必會(huì)讓不少人費(fèi)解。
《魔獸大作戰(zhàn)》前期體驗(yàn)其實(shí)很像是一款輕量的單機(jī),能讓人回想起一些小時(shí)候玩《魔獸爭霸》的體驗(yàn),這是它 " 上手過程有趣 " 的基底。
上線之后的一年多里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不是沒有在擴(kuò)充內(nèi)容深度,從地下城、團(tuán)隊(duì)副本和季節(jié)性活動(dòng)的更新,到各種平衡性補(bǔ)丁,以及上線 PC 版本等等。都能看出游戲是在朝著更完善的方向走的。
但說實(shí)話,暴雪團(tuán)隊(duì)反應(yīng)的速度,對比當(dāng)下主流的手游運(yùn)營、版本更新節(jié)奏,有點(diǎn)不太夠。到頭來留給它證明自己的時(shí)間也實(shí)在不多了。
在此基礎(chǔ)上,游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)也做得比較克制。市場表現(xiàn)這一側(cè),除了剛上線借著大 IP 的名頭有過一個(gè)不錯(cuò)的亮相,后續(xù)再也沒有過明顯的回升曲線。
事到如此,《魔獸大作戰(zhàn)》的這個(gè)結(jié)局也不能說多讓人意外。
剛?cè)胄械那皟赡辏矣行也稍L過《星際爭霸 2》的前創(chuàng)意總監(jiān),當(dāng)時(shí)和他聊到了 RTS 在移動(dòng)端的可能。
當(dāng)時(shí)聊的是《星際爭霸》,我自然覺得《魔獸爭霸》也是同理。
所以到了三年前《魔獸大作戰(zhàn)》第一次公布的時(shí)候,我一度也有點(diǎn)興奮,盡管我知道很多人覺得這樣的一個(gè) " 魔獸 IP 手游 " 讓人失望,但在對 RTS 又菜又愛的我看來,它是一種很暴雪式的解法——就像當(dāng)年《星際爭霸》《魔獸爭霸 3》在品類里所做的整合一樣。《魔獸大作戰(zhàn)》來得確實(shí)晚了點(diǎn),如果它能……那……
可現(xiàn)實(shí)畢竟沒這么多如果。
如今看來,RTS 的沒落和 MOBA 的流行、手游的快速崛起,暴雪都沒抓住。你可能不得不承認(rèn),暴雪就是整不好手游。
我一開始寫的標(biāo)題是 " 暴雪做不好手游 ",寫到這兒改了一下——眼下的暴雪不只是做不好,就算有一個(gè)還不錯(cuò)的玩法底子,恐怕也運(yùn)營不好。
過去的這些年里,暴雪不止《魔獸大作戰(zhàn)》這一次嘗試,比如那個(gè) " 魔獸 IP+ 寶可夢玩法 " 的項(xiàng)目,和其他一些一樣沒能活到大家眼前、只存在于傳聞中的手游,海外知名記者 Jason Schreier 的《Play Nice》里,這些都有提及。
搞不定就是搞不定,沒這個(gè)能力。
只可惜暴雪國服停服風(fēng)波前后,《魔獸世界》手游跟著一起沒了,《魔獸大作戰(zhàn)》也成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。
你說什么時(shí)候能有下一個(gè)暴雪 IP 的手游證明一下自己,我覺得怕是遙遙無期咯 ~
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