迄今為止,Netflix 的游戲策略顯得頗為零散。自 2021 年 Netflix 游戲業務首次亮相以來,這家流媒體公司推出了獨立游戲佳作、流媒體聯動作品以及重磅游戲的移植版。期間,Netflix 進行了工作室收購,嘗試開發原創的 3A 游戲,還探索了云游戲領域。幾年過去了,其策略究竟是什么——或者是否真的有效——仍然不太明朗。
因此,當《堡壘之夜》開發商 Epic Games 前游戲開發執行副總裁阿蘭 · 塔斯坎(Alain Tascan)去年加入 Netflix 擔任新任游戲總裁時,他的評估是 " 重新調整,專注于更少的領域,并更有針對性 "。正如他所解釋的那樣:" 我們需要找到自己的聲音。"
按照塔斯坎的說法,這意味著專注于以下四類游戲。這些類別包括敘事游戲,比如與 Netflix 真人秀相關聯的互動小說類作品,還有多人派對游戲以及面向兒童的游戲。
構成這四類的最后一種是 Netflix 所稱的 " 主流 " 發行游戲——任何有可能吸引大量觀眾的作品。這可能是像去年的《魷魚游戲:Unleashed》這樣的授權聯動游戲,或者是原創游戲,比如之前亮相的《Spirit Crossing》——一款雄心勃勃的大型多人在線游戲,看起來就像吉卜力工作室電影和更大規模《動物森友會》的跨界融合。
塔斯坎將這一策略與 Netflix 早期的原創節目制作策略進行了類比。Netflix 最初只制作了《紙牌屋》和《女子監獄》等幾部劇集,如今已發展到制作海量電視劇、電影和直播節目的規模。
對于游戲,Netflix 的理念是專注于符合四大類別(誠然,這四大類別很寬泛)的游戲,并最終在此基礎上進行擴展。" 我們目前就從這四大類別開始," 他說道。" 如果情況允許,我們以后可能會添加更多,但我認為從這四大類別開始就已足矣。"
這可能代表在某些領域要有所收縮。去年,Netflix 關閉了一家專注于 3A 游戲的內部工作室,該工作室由來自《光環》和《戰神》等系列的行業資深人士領導,而且在尚未發布一款游戲的情況下就關閉了。
盡管 Netflix 已成為移動端獨立游戲的知名發行商,但聽起來這也將成為整體計劃中較小的一部分。" 我們將繼續支持其中一些,但我認為獨立游戲玩家并不是真的來 Netflix 尋找獨立游戲的," 塔斯坎說。一切都必須與整體戰略相匹配。" 如果一款獨立開發的游戲恰好符合其中一個類別,我們可能會考慮它," 他說。
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最終目標是成為游戲的 Netflix ——一種一站式商店,在這里可以快速輕松地找到新游戲來玩。實現這一目標的一部分是擁有廣泛的游戲種類,以吸引 Netflix 的現有受眾和潛在新訂閱用戶。但同樣重要的是,按照塔斯坎的說法,要減少玩游戲的阻力。與 Netflix 節目不同,它只需按下播放鍵,而開始玩游戲涉及更多步驟,比如在應用商店中找到它并下載。
他相信,這樣的未來將在未來五年內實現,并列舉了各種融合因素,例如流媒體技術的的發展和成本降低;得益于《堡壘之夜》這樣的游戲,現在觀眾期待體驗能夠在不同設備間無縫切換;以及 Netflix 不斷增長的全球受眾。" 我們越來越接近了," 塔斯卡恩說。" 一切都在朝著同一個方向演變。"
第一步,Netflix 將在今年年底前推出首款電視游戲。目前,Netflix 的所有游戲都是移動端游戲。而這些尚未公布的新游戲將可以通過智能電視暢玩,并通過智能手機操控,無需游戲手柄——這曾是另一個痛點。
塔斯坎或許更有野心,他相信這些不為人知的游戲,或許能產生與《堡壘之夜》中特拉維斯 · 斯科特(Travis Scott)演唱會類似的影響力——那是一個讓玩家措手不及的時刻,并以游戲罕見的方式滲透到流行文化中。" 我希望我們年底推出的一些游戲能夠創造這樣的精彩瞬間," 他說道。