昨天,一年一度的 TapTap 發布會如約而至。
但這次,作為一個手游平臺的 TapTap,卻給所有觀眾整了波很活,
短短一個半小時的發布會,就掏出了五個板塊,五十個游戲,橫跨手游,獨游和各類 PC 主機大作,
全程沒有任何廢話,都是實打實的播片演示,堪稱歷年最多。
看完之后,小發也是又過癮又驚喜,感覺比起曾經的 " 手游春晚 ",TapTap 這次格局要大了不少,很多游戲賣相都不錯,讓人非常期待。
話不多說,小發這就給大伙詳細聊聊,發布會的具體內容。
首先就是二游新選手這一塊,占了整整一個板塊。
第一個比較重量級的有《異環》。
這游戲靠著二次元 + 無縫開放城市 +GTA 的玩法標簽,一度成為了今年最受矚目的二游黑馬。
這次發布會也是主要展示了游戲的世界構建,不得不說氛圍感塑造的確實不錯,畫面細節也比一測有了明顯提升。
雖然很難說這套公式化打法有多少上限,但下限已經比當下的很多二游高了不少。
詳情大伙可以看看咱之前寫的評測文章,發布會上也說《異環》年底還有一場測試,有機會和策劃直接溝通,感興趣的朋友可以蹲一波看看。
另一款重磅二游還是 " 環字輩 " ——《歸環》。
游戲玩法是把二游和跑團融在了一起,玩家可以根據選擇的不同改變事件走向。
不過說實話,比起上面兩位,小發自己最喜歡的還是《鈴蘭之劍》的新版本《風與沙之歌》。
總之也是希望《鈴蘭之劍》能做的越來越好,畢竟現在的二游市場,不缺大作,但還是缺有個性,有堅持的產品。
上述這些有不少都是第三方,但下個板塊就都是 TapTap 獨家了。
這里面值得注意的也不少,比如《小小夢魘》的移動版,開發組說為了完美移植花了不少心思。
下一個也是小發自己想玩的,《循環勇者》移動版。
這游戲如果用一個詞形容,就是 " 上頭 "。
玩家在一片虛無的混沌中與怪物無限的作戰,一邊找尋回憶,一邊重建世界。搜裝備,打 BOSS,建設地塊,玩家又是勇者又是 " 上帝 ",無論是故事還是玩法都能不斷推著你走,屬于殺時間的利器。
接下來是一個叫《江城創業記》的游戲,乍一看就是普通的古代種田玩法。
仔細看卻不對勁,太陽能電板,戰斗機器人,到處拉電線。
只能說網友論壇里討論打火機放古代會不會被當作火神的帖子,怕是被制作組看了個遍。
這個板塊的優質作品也非常多,像《逸劍風云決》,《星之侵略者》、《三相奇談》等等。
比如大伙都在期待的《明末:淵虛之羽》,這游戲前不久還邀請了小發去試玩,體驗之后感覺 " 穩了 "。
另一個制作非常精良的游戲是《烽火與炊煙》,這游戲真的是隨便一張截圖都能當作古畫。
畢竟之前就有玩家擔心這游戲畫面好的不像真的,怕制作組就是單純搞個宣傳欺詐,或者做一半就跑路。這次目的就是讓玩家把心放肚子里,說游戲正在穩步開發,很多技術難題也都解決了。
但是制作還得一段時間,希望玩家還能心等待,小發覺得多給制作組一點時間也挺好,好飯不怕晚嘛。
這邊能懷念盛唐美景,那邊就能懷念鄉村安逸,《木木貓》是一個講述溫馨鄉村故事的的解密游戲,游戲里有各種各樣精細的可愛木雕。
另一個看起來也很溫馨的游戲是《星砂島》,看著有點像高清大制作版的《小森生活》。
玩家能種地,能開車,能探索,玩法不算太新鮮,但這類游戲主打的還是一個氛圍,一個室外田園式的安逸生活感。
TapTap 類型選擇這一塊
這個環節叫 " 聚光燈計劃 ",簡單來說有點類似游戲界的星探,TapTap 會去找游戲圈有潛力的獨游團隊,給他們提供技術和發行上的幫助,讓很多名不見經傳的獨立游戲,也能在聚光燈下被玩家們看到,
《奧術扳機》是一個標準的卡牌成長類 ROGUE,最大特點是西部牛仔 + 甘道夫法師造型的主角造型。像素畫風看著挺精致。
再一看,買斷制玩法,人物 RPG 成長,自由探索世界,能挖礦,能招人,能練各流派武學,這不《金庸群俠傳》嘛?這個角度看,如果制作組能把手機的豎屏優勢用好,未來可期。
但也沒想到像素 + 超自然異常 + 俯視角也能做搜打撤。《NO SUCH PLACE》差不多就是這樣。
另一方面光這個深山洋館出現神秘事件,各方人物被困住密室解密類的題材,就讓我想到了電影《利刃出鞘》和阿加莎經典的推理小說《無人生還》。
比如騰訊的《荒野起源》,這游戲 PV 看下來野心感覺不小,又是怪獵式的打機械 BOSS,又是砍樹種田的,說實話看起來有點 " 縫 "。但具體縫的咋樣,小發沒玩上不好下定論。
阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手機了,這游戲制作很精良,屬于典型的阿育小作坊超預期發揮的作品。各種戰斗,演出放現在看都是頂級水平,玩法也是上乘的類銀河惡魔城,現在移植到手機上也是順理成章。
游戲無論是畫面還是玩法都十分上乘。對原著的還原也很在線,可以看出魔方在異人這個 IP 上下了很大功夫,喜歡動作和格斗游戲的玩家推薦嘗試。之前小發也寫過一篇單獨的介紹,錯過的朋友可以回頭搜搜。
以往幾屆更多是手游玩家關注,但這次 TapTap 給了除手游之外的玩家,一個關注國內游戲發布會的機會,不得不說國產廠商現在的思路寬了不少。
小發覺得更重要的是這種做法,能讓更多國產開發者,尤其是小型的,獨立游戲的開發者獲得玩家關注。
他們的游戲很好,但也許只差一個被玩家看到的契機。有些創作者可能很有潛力,但也只差那么一點點資源。
所以 TapTap 這次打破 PC,手游,獨立游戲和大作區分的發布會,確實能在實質上推動整個產業的發展。
而且對于廠商和玩家來說,這也能一定程度上打破成見,它不再是一個單純的 " 手游 " 春晚。
而是一個一邊讓玩家能關注到單獨的優秀作品,一邊又能讓開發者著眼產業視角,
從總體看待行業發展的盛會。
求同存異,什么都品鑒,才能稱得上健全。
撰文:Chara