騰訊發(fā)布 Q1 財報:游戲業(yè)務增長 24%,《王者榮耀》《穿越火線手游》流水創(chuàng)歷史新高
5 月 14 日,騰訊發(fā)布 2025 年第一季度財報。報告顯示,騰訊第一季度實現(xiàn)營收約 1800 億元,同比增長 13%;凈利潤約 1005 億元,同比增長 20%;游戲業(yè)務收入為 595 億元,同比增長 24%。這也是騰訊本土市場游戲收入 2022 年至今第一次突破 400 億大關,并連續(xù) 4 個季度實現(xiàn)同比增長,可以說交出了一份亮眼的答卷。
騰訊在財報中表示,營收業(yè)績得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及 2024 年發(fā)布的《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》的收入貢獻。財報中特別提到,《王者榮耀》和《穿越火線手游》等多款游戲流水創(chuàng)下歷史新高。國際市場方面,在《PUBG MOBILE》與 Supercell 系列產(chǎn)品驅(qū)動下,收入同比增長 23% 至 166 億元,同樣連續(xù)三個季度創(chuàng)收入新高。
此外,值得關注的是,《三角洲行動》在財報中被重點提及。不久前,它宣布了游戲日活用戶突破 1200 萬的數(shù)據(jù),也是行業(yè)近 3 年以來發(fā)布新游戲中 DAU 最高的產(chǎn)品。在談及騰訊游戲布局以及未來游戲市場趨勢時,騰訊首席戰(zhàn)略官 James Mitchell 多次強調(diào)了 " 第一人稱動作 " 這一垂類賽道,以及 " 搜打撤 " 品類的突破。
綜合來說,騰訊游戲不僅保持持續(xù)增長的良勢頭,且有多款大 DAU 產(chǎn)品更進一步,展現(xiàn)出了在國內(nèi)、海外市場長線布局的策略和表現(xiàn),也在一定程度上預示了游戲行業(yè)的整體回暖。
網(wǎng)易發(fā)布 Q1 財報,《燕云十六聲》《漫威爭鋒》《七日世界》等新游表現(xiàn)強勁
5 月 15 日,網(wǎng)易發(fā)布 2025 年第一季度財報。報告顯示,網(wǎng)易第一季度實現(xiàn)營收 288 億元,同比增長 7.4%;凈利潤 103 億元,同比增長 35.5%;游戲業(yè)務收入 240 億元,同比增長 12%。總體來說,網(wǎng)易第一季度數(shù)據(jù)表現(xiàn)遠超市場預期。
財報中提及,來自在線游戲的凈收入約為 234 億元,同比增長 14.5%,占游戲分部凈收入的 97.5%,表現(xiàn)出了網(wǎng)易作為老牌廠商在周期底部的抗壓實力。網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示,這主要得益于多款經(jīng)典產(chǎn)品和新上線游戲的貢獻。
本季度,網(wǎng)易新上線游戲表現(xiàn)強勁,許多作品堪稱現(xiàn)象級。《燕云十六聲》《漫威爭鋒》《七日世界》《界外狂潮》等新品上線均有較好表現(xiàn),實現(xiàn)了口碑與營收雙升;同期,《第五人格》《夢幻西游》《率土之濱》等長線游戲也都有著不錯的表現(xiàn),共同帶動了業(yè)績增長。其中,上線 7 年的《第五人格》在本季度全球注冊用戶突破 4 億,收入創(chuàng)下新高。
針對此前網(wǎng)易游戲海外工作室部分關停的消息,在本期財報分析師電話會上,丁磊表示:" 網(wǎng)易始終高度重視海外游戲市場,此前部分海外工作室的階段性調(diào)整,是出于產(chǎn)品定位及內(nèi)容品質(zhì)的考量。" 從去年 12 月開始,《漫威爭鋒》《界外狂潮》等產(chǎn)品均在海外成功發(fā)行,其中《界外狂潮》歐美用戶占比超過 60%。
樂元素新作《白銀之城》引發(fā)關注,二次元大世界賽道又加一員
5 月 13 日,樂元素旗下二次元游戲《白銀之城》首曝。從實機演示內(nèi)容來看,這是一款維多利亞風格的大世界 ARPG,采用 " 虛幻 5" 引擎開發(fā),使用 PBR(基于物理渲染)技術塑造場景,有著優(yōu)秀的光影效果表現(xiàn)。從 PV 和玩家反饋來看,相比于同類產(chǎn)品,本作在技術、玩法和題材差異性等方面都展現(xiàn)出了特色,因此受到多方關注。
樂元素成立于 2009 年,主要在中國、日本市場從事移動網(wǎng)絡游戲的研發(fā)及運營,旗下有多款長線產(chǎn)品,如 2013 年上線的《開心消消樂》,至今仍有著穩(wěn)定的玩家生態(tài);" 女性向 " 定位的《偶像夢幻祭》同樣有著近 10 年的運營歷程,在日本市場表現(xiàn)亮眼。
近年來,樂元素在內(nèi)容型游戲方面多有布局,《白銀之城》是重點產(chǎn)品之一。游戲的制作人由帕克擔任(代表作《機動戰(zhàn)姬:聚變》),制作團隊為樂元素上海團隊。據(jù)了解,樂元素上海團隊近幾年持續(xù)發(fā)展擴大,目前已超過 700 人,有多款游戲在研,是樂元素的又一重要研發(fā)中心。
同一時期,完美世界、英雄游戲也公布了旗下二次元游戲的最新消息。完美世界旗下二次元大世界游戲《異環(huán)》發(fā)布了最新實機視頻,并在近期開啟新一輪測試;英雄游戲旗下潘神工作室自主研發(fā)的高自由度幻想冒險 RPG 游戲《二重螺旋》則發(fā)布了 " 致明日 " 測試的招募 PV,開發(fā)團隊稱,本次測試版本 " 對美術效果做了著重優(yōu)化 "。
截至目前,國內(nèi)市場上已經(jīng)曝光且較受關注的二次元大世界產(chǎn)品數(shù)量不少,可以預見的是,未來同類賽道的競爭將越發(fā)激烈。
《劍星》開啟 PC 版預購,金亨泰在杭州與馮驥、楊奇進行交流
5 月 16 日,韓國廠商 Shift Up 正式宣布,旗下作品《劍星》PC 版本預購計劃即日起全面啟動,確定于 6 月 12 日(韓國時間)全球同步發(fā)售。開啟預購當日,《劍星》沖上 Steam 商店國區(qū)熱銷榜第一位。
目前,《劍星》PC 版在 132 個國家、地區(qū)處于禁售狀態(tài),并在包括越南在內(nèi)的 6 個國家、地區(qū)沒有定價。
值得一提的是,Shift Up 總裁、《劍星》制作人金亨泰入駐微博后,積極在微博進行交流互動,并與《黑神話:悟空》制作人馮驥互關。隨后,金亨泰在杭州參觀了《黑神話:悟空》藝術展,獲得了游戲科學贈送的游戲光盤和原畫集。有玩家推測,兩款游戲受眾方面或許存在一定重合,或?qū)⒃谖磥碚归_聯(lián)動合作。
成都鬼臉科技申請破產(chǎn),曾開發(fā)二游《靈魂潮汐》
近日,據(jù)企業(yè)查詢網(wǎng)站顯示,成都鬼臉科技已經(jīng)申請破產(chǎn)。該公司成立于 2017 年 8 月,旗下有《靈魂潮汐》《神隱之子》《代號:彌賽亞》3 款產(chǎn)品。
《靈魂潮汐》是一款二次元游戲,于 2021 年 8 月上線,獲得騰訊投資(20% 控股),英雄游戲發(fā)行。上線之初,游戲憑借著獨特的題材和 DRPG 玩法獲得了較高關注,盡管體量不大,但首月流水達到 5600 萬元,并曾登頂日本 iOS 游戲免費榜。然而,隨著后續(xù)產(chǎn)能不足等問題,《靈魂潮汐》迎來口碑下滑。
《神隱之子》于 2020 年立項,2024 年在部分地區(qū)進行封閉測試。有消息稱,《神隱之子》在測試階段的表現(xiàn)未達預期,使得項目資方快手選擇了撤資。此后的新作《代號:彌賽亞》也無新消息傳出。有報道稱,目前鬼臉科技公司現(xiàn)金流出現(xiàn)問題,且頻繁傳出管理混亂、拖欠員工工資、項目組裁減等消息,或因此而申請破產(chǎn)。
《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》停服,小高和剛發(fā)文
5 月 15 日,開發(fā)商 Akatsuki Games 宣布,旗下都市動作 RPG《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》將于 11 月 27 日正式終止服務。這款游戲由小高和剛擔任原案,Tokyoo Games 和 Akatsuki Games 合作推出,今年 2 月 19 日上線,到發(fā)布停運公告僅運營 84 天。近日,在中文社交平臺備受關注的小高和剛于微博發(fā)文表示:" 很抱歉未能滿足大家的期待。"
《Tribe Nine:戰(zhàn)極死游》以充滿不合理死亡游戲的 " 新東京國 " 為舞臺,講述一群少年少女不斷對抗 " 極惡 " 的故事。雖然在上線初期關注度不錯,并于 3 月中旬突破 1000 萬下載,但在后續(xù)呈現(xiàn)的卡池、地圖設計、Boss 設計和更新頻率等方面均存在一定問題,也因此引發(fā)玩家不滿。
游戲官方在停服聲明中寫道:" 對于今后的服務提供,團隊經(jīng)過嚴謹?shù)脑u價后,非常遺憾地決定終止服務。" 并表示先前另外預告的更新內(nèi)容都無法發(fā)布。
育碧公布財報,年收入暴跌 17.5%,3000 人將轉(zhuǎn)入騰訊子公司
5 月 15 日,育碧公布了 2024 — 2025 年財報。報告顯示,本財年中,育碧營業(yè)收入為 1.8992 億歐元(約合 15.28 億元人民幣),同比下跌 17.5%;凈預訂額 1.846 億歐元(約合 14.86 億元人民幣),同比下降 20.5%;數(shù)字凈預訂額 1.5854 億歐元(約合 12.76 億元人民幣),下跌 20.2%;舊作凈預訂量 1.2963 億歐元(約合 10.43 億元人民幣),下跌 13.5%。
財報顯示,《刺客信條:影》獲得了玩家的強烈好評,打破育碧在 PlayStation 數(shù)字商店的首日銷量紀錄,并創(chuàng)下了系列史上首發(fā)收入第 2 高的紀錄;本財年的業(yè)績表現(xiàn)低于預期,則是因為數(shù)款作品發(fā)行延期,以及部分主打游戲表現(xiàn)不佳。
育碧稱,受到《刺客信條:影》良好的市場表現(xiàn)啟發(fā),將推遲部分主要 IP 和游戲的發(fā)布,適當延長研發(fā)周期,以保證產(chǎn)品最終的市場表現(xiàn)。同時,為了應對經(jīng)營壓力,公司將在已經(jīng)實現(xiàn)了削減 2 億歐元成本目標后,繼續(xù)縮減 1 億歐元的固定運營成本。育碧 CEO Guillemot 表示,將從全球 1.7 萬名員工中,轉(zhuǎn)移 3000 人進入騰訊支持的子公司。
卡普空公布財報,全年游戲銷量超 5000 萬份
5 月 13 日,卡普空公布了 2024 — 2025 年財報。報告顯示,本財年中,卡普空凈銷售額為 1696.04 億日元(約合 83.93 億元人民幣),同比增長 11.3%;營業(yè)利潤為 657.77 億日元(約合 32.55 億元人民幣),比增長 15.2%;歸屬母公司股東的凈利潤為 484.53 億日元(約合 23.98 億元人民幣),同比增長 11.7%。數(shù)據(jù)表明,卡普空已經(jīng)實現(xiàn)連續(xù) 12 年營業(yè)利潤增長,連續(xù) 10 年營業(yè)利潤增長超過 10%。
本財年,卡普空旗下游戲銷量達到 5187 萬份,創(chuàng)下歷史新高,與上一財年相比,增長超過 500 萬份。增長主要得益于《怪物獵人:荒野》(1010 萬份)的出色表現(xiàn)。
與此同時,近幾年,卡普空持續(xù)在數(shù)字商店以較低價格銷售老游戲,因此帶動了一部分銷量增長。在 2024 — 2025 財年中,《鬼泣 5》《生化危機 7》《怪物獵人:崛起》等游戲銷量均突破了 100 萬份。