国产一级色_蜜桃αv_伊人www_99久久婷婷国产综合精品电影_大陆毛片_国产精品久久久久久久久久免费看

關于ZAKER 合作
游戲葡萄 03-04

獨游團隊苦戰 3 年,今日登頂 Tap 熱門榜,制作人:頭發都白了

火箭拳科技,不知道大家對這個名字是否還有印象?這個從索尼中國之星出來的團隊,于 2019 年發布了他們的第一款作品《硬核機甲》。

《硬核機甲》當初作為一款 PS4 上的國產單機游戲,連續兩周拿下日服 PS Store 下載榜第一名,日本游戲媒體 Fami 通給出 33/40 分的黃金殿堂評價,IGN 則給出了 8.8 分。

現在距離團隊第一部作品過去 5 年后,今天他們的最新作《硬核機甲:啟示》終于上線了,但卻是款免費手游——這和團隊過去給人的氣質和印象并不太一樣。

游戲目前的用戶評分為 TapTap7.8 分,好游快爆 6.9 分。

當然,做商業手游并不是件容易的事,尤其是對初入此門的小團隊來說。葡萄君前陣子和游戲制作人穆飛聊了聊,他說:" 團隊這么多兄弟姐妹們跟了我這么多年,我也應該給他們一個好的交代,讓大家能有一個好的出路。"

以下為整理后的對談內容:

01 不再猶豫

葡萄君為什么做成現在這個形式?

穆飛:《硬核機甲》經過三年的開發成功上線,但是作為開發組,其實真的很難做到 " 滿意并滿足 ",我們還有太多沒能實現的點子,還有太多想要完成的東西。所以我們匯總了那些未能實現的點子和腦洞,在逐步摸索的過程中一步步做出了《硬核機甲:啟示》。

葡萄君:沒糾結過么?

穆飛:最開始我們想把《硬核機甲》直接移植到手機上,做成一次性買斷,當時 Demo 都出來了,結果發現在手機上操作這游戲簡直是地獄一般。

如果真要改,就跟重做一個新游戲沒區別了。那既然都花這么大功夫重做了,如果還只是移植,讓玩家把這當成一個舊游戲來買,那就有點費力不討好了,干脆做個新游戲算了。

葡萄君:現在來看好像游戲反響還行?

穆飛:游戲的定檔 PV 已經突破 100 萬播放,點贊和互動率也保持在不錯的區間。我們以前的玩家真太給面子了,都忙著幫我們在評論區里給人答疑解惑,介紹火箭拳是個什么樣的團隊,《硬核機甲》是款什么樣的游戲。

剛開始我心里很怕,感覺游戲可能大概率就沉了,沖也沖不上去,我們又沒錢買量推廣。其實最早首曝之前,我一直在擔心《硬核機甲:啟示》的受眾能有多少。

結果首曝 PV 發出來后,大家還是比較期待,自然量也比較多,游戲很快就沖到了 TapTap 預約榜的第三名,于是我心里就踏實了許多。當然,我們的預約量肯定比不了那些大產品,但對于我們來說已經超出預期了。

葡萄君:可能前作還是給你們積累了一些影響力。

穆飛:算是《硬核機甲》之前日行一善的積累吧,積德了真的是?!队埠藱C甲》當時做完后堅持更新了一年,做了不少的內容。雖然最近這兩年就沒再更新了,大家也選擇理解支持我們,對此我還是很感激的,甚至想給大家跪一個。

除了老玩家們的支持外,我覺得另一方面是,機甲用戶的需求一直沒有被滿足。因為這個題材其實是比較難做的,團隊要懂機械設計、人物設計,又要會做劇情、演出,還得懂科幻、軍事理論這些東西。但這個品類的量級,又不像泛二次元那么大。所以這個行業里頭,能愿意深耕機甲品類做產品的團隊,都挺不容易的。

02 手游萌新

葡萄君:這三年做下來,你感覺怎么樣?有比你當年做《硬核機甲》的時候辛苦嗎?

穆飛:辛苦多了,我的白頭發都長了好多。因為人多、活多,要我管理的事情也很多。項目團隊差不多三十多個人,我除了擔任制作人還是老板,還要身兼很多職責。

《硬核機甲:啟示》最大的難點在具體的設計當中,比如說如何把機甲設計得更有特色,怎么才能有戰場表現力,包括抽卡、養成等我以前不熟悉的東西,也花了挺長時間去掌握。

我以前不知道大家為什么去玩,又是怎么在玩這些東西,以為里面藏了一些我所不知道的需求。其實沒什么特別的,大家在最核心的底層訴求上是類似的。

葡萄君:都踩了那些坑?

穆飛:以前初代的設計主旨是對機甲的操控感,在障礙中穿梭,然后打出像《機器人大戰》里的動作。而《硬核機甲:啟示》的重點在于核心戰斗以及戰場表現力上,讓玩家能打出爽快、帥氣的連招。

但作為我們的首次嘗試,這項目確實踩了很多坑。比如說戰斗視角比我想象中要復雜的多。我最開始以為一周搞定,結果篩選實驗和排列組合了好幾十種,最后弄了兩個月。

為了讓機體能夠有從爆炸中穿出來的 3D 感覺,我們也花了很多時間去做渲染。如果單純用兩個特效片插在一起,會顯得煙霧很薄,沒有體積感,而且會被看出縫來。

核心戰斗改了三版。第一版特別沒勁,就是簡單的屬性克制,玩起來很累,且沒有什么樂趣。然后第二版增加了一些角色的必殺技和第二狀態變身,但是還不夠。最后到第三版,有了完整的戰斗循環后,才終于有點放心了。

另外還有一個難點是美術。不像異能戰斗,機甲間的戰斗更講究合理性和邏輯。比如說你要打一個寬的子彈出來,那你裝備的炮口必須要大。所以如果戰斗技能要修改,機甲的造型也要改,得裝上對應新的裝備和武器,可能是背的噴火器,也可能是大雷管。

03 說點實話

葡萄君:你現在狀態如何?壓力很大嗎?

穆飛:壓力大,壓力特別大。手游和單機不同的地方就在于手游是一個持續運營、長期提供服務的產品,對于產能和排期都有很高的要求,這對于我們這樣的小團隊來說是壓力也是挑戰。

在即將公測的這個檔口上,與其說是壓力,其實更多的是緊張和興奮,團隊的大家也是憋著一股勁兒。

葡萄君:小團隊第一次做商業化手游的感覺如何?

穆飛:我們能很快產出一些有創意的東西,比如說我們最基礎的關卡玩法都不一樣,包括材料關的體驗也都不一樣。但獨立團隊做商業手游很難找投資。別人也不信我們可以做手游。最后還是我們自己硬著頭皮做 Demo,把游戲都做了大半了,才融到繼續開發的資金。

有一段時間我為了跑錢的事兒,好幾個月都特別的痛苦。然后回到公司,看到核心戰斗還有點問題,我就說這段時間不跑錢了,得把這個東西抓起來。然后閉關了一個月,跟團隊一起弄具體的玩法設計。

葡萄君:你有懷疑過這項目可能做不出,或者做出來也不賺錢嗎?

穆飛:肯定有過,我就是一做手游的新手,哪里敢說上來就爆的,都會有害怕的時候。但就算是害怕我也得做,因為這不只是我一個人的事。既然害怕做不好,那我就到處找人幫忙參考,跟團隊反復討論,直至做到我放心為止。

剛剛做的時候,大家會產生疑問,這樣做手游到底行不行?不過隨著項目完成度越來越高后,大家覺得這游戲玩起來還是挺不錯,經常能打出來比較帥的錄像,同事之間還會互相比誰打得更好,就和以前做單機游戲一樣。

這個項目我們花了好幾年的時間去研發,肯定是希望它能好。團隊也能借此積累更多的實力,為后面繼續做機甲游戲,做《硬核機甲 2》提供更多的機會和可能。

葡萄君:那是什么東西在支撐著你?

穆飛:火箭拳最初就是由一群喜歡機甲志同道合的伙伴們組建起來的。我也一直希望把《硬核機甲》做成一個 IP,帶給更多的玩家。而在我們的玩家粉絲群里,大家也都非常高興自己喜歡的東西,能夠有更大的發展——看到我們游戲在 TapTap 上的排名上去了,就趕緊截圖發在群里。

大家都希望這游戲能好,希望有更多的人一起進來玩,對于這點,我真的很感動,它也一直支撐我們走到現在。團隊這么多兄弟姐妹們跟了我這么多年,我也應該給他們一個好的交代,讓大家能有一個好的出路。

游戲資訊

游戲資訊

我們愛游戲

訂閱

覺得文章不錯,微信掃描分享好友

掃碼分享
主站蜘蛛池模板: 人干人人| 国产乱码精品一区二区三区五月婷 | 欧美一区日韩一区 | 国产精品激情 | 日韩精品在线一区 | 国产成人精品亚洲日本在线观看 | 色综合久久伊人 | 国产精品高清一区二区三区 | 性一交一乱一伦视频免费观看 | 日日夜夜天天综合 | 国产精品高潮呻吟久久aⅴ码 | 在线免费视频一区 | 亚洲一区二区三区免费观看 | 国产在线精品一区二区 | 一级片在线视频 | 不卡视频一区二区三区 | 秋霞av国产精品一区 | 精品视频在线一区 | 欧美一级二级三级视频 | 久久久久久久国产精品视频 | 久久久久久免费精品一区二区三区 | 国产高清免费 | 九九热在线视频免费观看 | 成人精品国产 | 欧美日韩中文国产一区发布 | 美女精品一区 | 在线成人av | 精品久久久久久亚洲精品 | 精品欧美黑人一区二区三区 | 韩日一区二区 | 亚洲午夜网| 操久久| 亚洲区一区二 | 2020国产在线| 激情久久网 | 国产精品视频免费观看 | 女人精96xxx免费网站p | 欧美日韩精品一区二区 | 97日日碰人人模人人澡分享吧 | 成人不卡| 日本黄色免费片 |